WIP Effets spéciaux
{:fr}Voici mes tous premiers tests d'effets spéciaux réalisés au sein de LISAA (Paris) au cours de ma première année de Game3D.{:}{:en}This is my very first tests of special effects made...
Après avoir fait plusieurs essais et vu plusieurs formation en ligne, je me suis réessayé à un style plus réaliste afin de me rapprocher des exigences du marché actuel.
Mon but est donc de faire une scène plus poussée que les précédentes avec une méthodologie plus professionnelle, en utilisant différentes maps, Zbrush et la suite Quixel.
La scène représentera une sorte de médina. Je me base pour cela sur un artwork de ch-14. Elle tournera sous Unity pour le moment et peut-être, plus tard, sous l’Unreal engine.
Voici un avant-goût, deux props réalisés cette semaine.